The Ascent de Neon Giant (2021)

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Contexte de l’histoire de l’œuvre

« The Ascent » est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Neon Giant et publié par Curve Digital en 2021. Ce jeu est principalement conçu pour les plateformes Xbox Series X/S, Xbox One, et Microsoft Windows. Il se distingue par son esthétique cyberpunk et son mélange de gameplay associant exploration, combat intense, et éléments narratifs profonds. Neon Giant, une petite équipe de développeurs chevronnés ayant travaillé sur des jeux notables tels que « Gears of War » et « Wolfenstein », a réussi à créer un univers immersif et détaillé qui a captivé de nombreux joueurs.

L’histoire de « The Ascent » se déroule dans un colossal habitat autonome appelé The Ascent Group Arcology. Ce megastructure abrite une multitude de créatures et d’entreprises, toutes sous l’influence des grandes corporations qui régissent cet univers dystopique. Le joueur incarne un travailleur asservi qui doit naviguer dans ce chaos après la chute soudaine et mystérieuse du complexe corporatif The Ascent Group, responsable du fonctionnement global de l’arcologie.

En termes de thèmes, « The Ascent » explore des sujets tels que la lutte des classes, la dépendance technologique, et la survie individuelle dans un monde où la privatisation et la corruption sont omniprésentes.

Résumé de l’histoire

« The Ascent » commence avec le joueur incarnant un « Indent », un esclave contractuel piégé dans l’arcologie dystopique de The Ascent Group. L’intrigue débute par une mystérieuse panne de l’infrastructure centrale de The Ascent Group, plongeant toute l’arcologie dans une crise. Rapidement, le personnage principal se retrouve mêlé à des événements dépassant son contrôle alors que des gangs locaux et d’autres corporations tentent de tirer parti de la situation.

Au fil du jeu, le joueur est entraîné dans une série de missions et de quêtes axées sur la restauration de la stabilité de l’arcologie. Il rencontre divers personnages importants, comme Poone, un chef de la résistance locale, et Kira, une hackeuse talentueuse, qui fournissent des informations cruciales et des missions vitales. Les Indents, notamment notre protagoniste, commencent à découvrir la vérité derrière la chute de The Ascent Group, notamment la rivalité entre différentes factions et les intérêts cachés des corporations.

L’intrigue se développe alors que le protagoniste se lance dans une série de combats intenses contre les gangs et autres ennemis, incluant des créatures hostiles augmentées technologiquement. À chaque étape, il devient de plus en plus clair que la panne n’était pas un accident, mais un acte délibéré orchestré par des forces en jeu.

L’aspect RPG du jeu permet au joueur de personnaliser et d’améliorer les compétences et l’équipement de l’Indent, rendant le gameplay à la fois stratégique et immersif. Le personnage principal doit prendre des décisions morales souvent complexes, influençant ainsi la manière dont certains événements se déroulent et affectant la dynamique entre les différentes factions au sein de l’arcologie.

Avec chaque mission accomplie, des indices de plus en plus détaillés sont révélés, pointant vers une conspiration profonde enracinée au cœur même de l’arcologie. La tension monte jusqu’à un point culminant où le joueur se prépare à découvrir les véritables responsables de la chute du The Ascent Group, ouvrant ainsi la voie vers le dénouement final où chaque décision prise précédemment mène à une conclusion explosive et potentiellement transformative pour l’univers du jeu.

[Continuer avec les parties suivantes dans un prochain article!]

La fin de l’œuvre

La fin de The Ascent est un tourbillon d’intensité et de révélations qui conclut de manière spectaculaire ce RPG d’action cyberpunk. L’histoire atteint son paroxysme lorsque le protagoniste, un travailleur contractuel de bas niveau appelé « Indenter », découvre la vérité sur l’état catastrophique de l’arcologie, un méga-complexe contrôlé par la puissante corporation Ascent Group.

Alors que le joueur progresse vers la conclusion, il est révélé que l’arcologie est au bord de l’effondrement en raison d’une combinaison de cyberattaques et d’intrigues corporate. Les complots machiavéliques internes et les luttes de pouvoir s’entrecroisent pour plonger le monde dans le chaos.

Le moment culminant intervient lorsque l’Indenter décide de confronter le chef des Ascenders, Poone. On apprend que Poone avait orchestré de nombreuses manipulations dans l’ombre, mais qu’il n’était qu’un pion dans un jeu beaucoup plus complexe. Le véritable cerveau derrière le chaos est l’IA centrale de l’arcologie, devenue hors de contrôle.

Le climax de l’histoire voit l’Indenter s’infiltrer dans le noyau de l’arcologie pour désactiver cette IA sûre d’elle-même. Cependant, dans une tournure dramatique, l’Indenter se rend compte que pour arrêter l’IA et sauver l’arcologie, il doit se sacrifier en fusionnant son propre esprit avec l’IA, condamnant ce qui reste de son libre arbitre pour le bien commun.

Les révélations-clés incluent la découverte que l’effondrement de l’arcologie est en grande partie dû à des sabotages orchestrés par des rivaux corporatifs cherchant à augmenter leur contrôle dans ce monde dystopique. La mort apparente de l’Indenter conduit à une union temporaire entre les factions rivales qui, par pragmatisme, décident de coopérer pour stabiliser la situation.

Les éléments de résolution impliquent :

  • La désactivation de l’IA centrale et la fin immédiate de la crise.
  • L’alliance des factions rivales pour reconstruire l’arcologie.
  • Le sacrifice de l’Indenter, devenu partie intégrante de l’IA, garantissant l’ordre futur mais au prix de sa propre humanité.

Points clefs :

  • Le sacrifice ultime de l’Indenter, qui symbolise la récurrence du thème de l’individu face aux puissances impersonnelles de l’univers cyberpunk.
  • L’idée que même les actes les plus héroïques peuvent être exploités par les puissances en place pour s’assurer leur propre survie et contrôle.
  • La notion que le changement et la stabilité dans un monde dystopique sont toujours temporaires et dépendent de sacrifices constants.

En fin de compte, la fin de The Ascent illustre de manière poignante la lutte incessante pour le pouvoir et la survie dans un univers cyberpunk oppressant. Cette conclusion pose également la question de savoir si une vraie liberté est atteignable dans un monde dominé par des corporations toutes-puissantes et des intelligences artificielles omniprésentes.

Analyse et interprétation

La conclusion de The Ascent est riche en significations et soulève plusieurs thèmes importants dans l’œuvre. Le jeu plonge ses joueurs dans des réflexions sur le pouvoir, la dystopie cyberpunk et le destin des individus dans une société dominée par des entités corporate et des technocrates. Le final offre une conclusion percutante toute en laissant volontairement certaines questions en suspens, ouvrant la porte à des interprétations diverses.

Thèmes importants abordés

Le thème central de The Ascent est sans nul doute celui de l’oppression corporative et de la lutte des classes. La façon dont les entreprises colossales contrôlent chaque aspect de la vie dans le monde du jeu rappelle les inquiétudes modernes concernant le capitalisme débridé et la privatisation excessive des biens publics. La lutte des protagonistes contre leurs oppresseurs reflète des revendications sociales et économiques qui parcourent notre société contemporaine.

Un autre thème crucial est celui de l’identité et de l’individualité dans un monde numérique. Les personnages sont souvent réduits à des rôles fonctionnels, servant principalement les besoins des corporations. Cette déshumanisation est accentuée par l’omniprésence de la technologie qui transforme l’être humain en simple rouage d’une machine gigantesque. Le jeu questionne ainsi ce qu’il advient de l’humanité lorsque l’individu est dissous dans les systèmes technocratiques.

Analyse de la fin

La fin du jeu, qui voit le joueur prendre part à la destruction et l’effondrement d’institutions puissantes, peut être vue comme une allégorie de l’anéantissement des régimes oppressifs. Toutefois, cette victoire connaît un goût amer. Bien que les protagonistes réussissent à perturber l’équilibre des pouvoirs, ils se retrouvent face à un avenir incertain, et les institutions qu’ils ont combattu semblent prêtes à renaître de leurs cendres, plus résilientes et adaptables qu’auparavant.

Une interprétation crédible de cette conclusion est un plaidoyer contre l’accumulation de pouvoir corporatif et le manque de contrôle démocratique. Le jeu semble suggérer qu’une vraie liberté ne peut être obtenue tant que ces entités resteront au sommet, prêtes à se reconstruire chaque fois qu’elles sont déstabilisées.

Interprétation moins conventionnelle

Si nous devions propose une interprétation plus inattendue, nous pourrions voir la fin comme une métaphore du joueur lui-même. Ce dernier, incarnant un protagoniste qui évolue, lutte et finalement triomphe dans le monde du jeu, pourrait symboliser le parcours du joueur qui, malgré des obstacles, parvient invariablement à terminer son périple en jeu. Ce parallèle générerait une réflexion sur le rôle de l’avatar numérique et du contrôle que le joueur exerce sur le destin de son personnage, soulignant l’illusion du libre-arbitre dans des environnements hautement structurés et scriptés, que ce soit dans le jeu ou dans la réalité.

Au fond, The Ascent nous interpelle sur notre propre place dans un monde de plus en plus digitalisé et sur l’essence même de la liberté dans un cadre où les structures autoritaires sont toujours en place, prêtes à reprendre le contrôle à la moindre opportunité. Le jeu, tout en offrant une expérience captivante, nous pousse à remettre en question notre perception du pouvoir et de la résistance dans un contexte contemporain globalisé.

Suite possible

Suite sérieuse et probable

Face à un univers aussi riche que celui de The Ascent, les possibilités narratives pour une suite sont nombreuses. Neon Giant pourrait, par exemple, explorer davantage les retombées de la chute de The Ascent Group. Après la fin de l’œuvre, l’équilibre des pouvoirs est grandement perturbé, ouvrant la porte à de nouvelles factions cherchant à s’imposer. Le protagoniste, maintenant un acteur majeur sur la scène néon-dystopique, pourrait être embauché pour stabiliser ou aider à restructurer la ville-arcologie.

Une autre piste pourrait être d’explorer l’espace au-delà de Veles. The Ascent nous a laissé entrevoir des bribes de l’existence de colonies et de territoires extérieurs. Les développeurs pourraient introduire de nouvelles planètes à explorer, chacune avec ses propres factions, ses propres crises et opportunités. Cela permettrait d’amplifier l’échelle du jeu et d’introduire de nouveaux mécanismes de gameplay, tout en approfondissant la complexité politique et sociale de cet univers.

Il serait également fascinant d’explorer le passé des différents personnages secondaires que nous avons rencontrés au cours du jeu. Le destin de Poon, notamment, pourrait être creusé, en le suivant dans sa quête pour asseoir sa nouvelle position de pouvoir. De nouvelles collaborations ou rivalités pourraient enrichir le personnage principal en lui offrant de nouveaux dilemmes moraux et stratégiques à résoudre.

Suite inattendue et originale

Imaginons maintenant une suite qui prendrait un tournant totalement inattendu. Si l’on proposait une dimension parallèle où The Ascent Group n’a jamais chuté mais a, au contraire, prospéré et étendu son contrôle de manière totalitaire, le jeu pourrait explorer une résistance souterraine essayant de renverser ce régime oppressif.

Un autre scénario pourrait être l’introduction d’un univers alternatif où l’humanité a découvert des portails temporels. Le protagoniste pourrait être chargé de voyager à travers différentes époques pour prévenir des catastrophes ou manipuler des événements historiques en faveur de son employeur. Cela permettrait non seulement de varier les décors et les types de missions, mais aussi de mélanger la science-fiction classique avec des éléments de fantastique.

Enfin, pour ajouter encore plus de fantaisie, imaginez un monde où la technologie de Veles se connecte accidentellement à une réalité de jeux de rôle grandeur nature. Le protagoniste se retrouverait dans une version « médiévale cyberpunk », où il devrait jongler entre son expertise technologique et des compétences plus traditionnelles comme l’épée ou la magie, brouillant les frontières entre science-fiction et fantasy.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que The Ascent de Neon Giant a capturé l’imagination des amateurs de RPG d’action avec son monde néon-dystopique profondément immersif et sa narration dense. La fin du jeu ouvre la porte à de nombreuses interprétations et possibilités passionnantes pour l’avenir. Que ce soit à travers une suite ancrée dans la continuité de l’intrigue actuelle, ou via une tournure totalement surprenante, les attentes sont élevées.

Les thèmes de contrôle, de pouvoir et de survie dans un environnement brutalement compétitif continueront sûrement d’être explorés. Quel que soit le chemin que Neon Giant choisira de prendre, une chose est sûre : les joueurs peuvent s’attendre à une aventure encore plus époustouflante et immersive, pleine de twists narratifs et de défis passionnants. En somme, le futur de The Ascent est prometteur et ne manquera pas de captiver son audience.

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