Shin Megami Tensei III: Nocturne d’Atlus (2003)

Shin Megami Tensei III: Nocturne d’Atlus (2003)

Contexte de l’histoire de l’œuvre

“Shin Megami Tensei III: Nocturne”, développé par Atlus et sorti en 2003, est le troisième opus de la série “Shin Megami Tensei”. La série est connue pour son gameplay riche en stratégie, ses thèmes philosophiques et son ambiance sombre. Ce jeu en particulier a marqué les esprits par son atmosphère post-apocalyptique unique et ses récits moralement complexes.

Le joueur incarne un adolescent dans un Tokyo transformé après un événement cataclysmique appelé la « Conception », au cours duquel le monde tel que nous le connaissons est détruit, et une nouvelle réalité en ruine émerge. Un des aspects les plus notables de « Nocturne » est sa liberté laissée au joueur : les choix effectués influencent l’évolution de l’histoire et déterminent l’une des multiples fins possibles.

Avec son art direction distinctif, ses mécaniques de jeu innovantes et son scénario mature et engageant, “Shin Megami Tensei III: Nocturne” est devenu une référence culte dans le genre des JRPG.

Résumé de l’histoire

Le jeu commence de façon classique pour un RPG, avec le protagoniste, un lycéen ordinaire, visitant son professeur hospitalisé en compagnie de ses amis. Cependant, les événements prennent rapidement une tournure étrange lorsqu’une série de phénomènes paranormaux survient.

L’histoire bascule véritablement lorsque se produit la “Conception”, un événement mystérieux initié par un homme nommé Hikawa, qui plonge le monde dans un état de chaos et de destruction. Tokyo devient alors le Vortex World, une version cauchemardesque de la ville où seules quelques âmes errent parmi les ruines. Le protagoniste se réveille pour découvrir qu’il a été transformé en Demi-Fiend par un être appelé Lucifer, grâce à une entité parasite connue sous le nom de Magatama. Cette transformation lui donne des pouvoirs démoniaques tout en conservant une partie de son humanité.

Le moteur principal du jeu devient alors la quête du Demi-Fiend pour comprendre ce qui est arrivé au monde et pour découvrir un chemin parmi les différents groupes et idéologies qui cherchent tous à modeler la nouvelle réalité à leur image. Ces factions – comme celles prônant la Loi, le Chaos ou la Neutralité – tentent chacune de créer un « Reason », une philosophie de vie qui pourrait donner naissance à un nouveau monde.

Au fil de l’histoire, le protagoniste rencontre divers personnages, tels que Chiaki, une amie du lycée transformée en un combattant impitoyable, et Isamu, un autre ami obsédé par l’idée de créer un monde où il pourra être seul. Chacune de ces rencontres pousse le Demi-Fiend à faire des choix qui influenceront la direction du monde.

Finalement, le héros doit prendre une décision cruciale qui non seulement affecte son destin, mais également le destin du monde entier. Quel type de monde émergera des ruines de Tokyo dépend entièrement des actions et des choix du joueur tout au long de ce RPG fascinant.

La fin de l’œuvre

La fin de « Shin Megami Tensei III: Nocturne » est largement déterminée par les choix du joueur tout au long du jeu, ce qui conduit à différentes résolutions au cœur de l’univers apocalyptique du jeu. Cependant, quelle que soit la route choisie, certaines révélations clefs et résolutions se produisent.

Le jeu propose six fins principales, mais toutes partagent des éléments narratifs communs qui culminent dans l’ultime confrontation avec Kagutsuchi et Lucifer.

Ce qui se passe à la fin dans le détail :

Vers la fin du jeu, le joueur, incarnant le Demi-fiend, doit choisir entre différentes philosophies, ou « Raisons », incarnées par divers personnages qu’il a rencontrés et influencés. Voici les grandes lignes des diverses fins possibles :

1. La fin de Yosuga : Si le joueur suit Chiaki Hayasaka, il embrasse la Raison de Yosuga, prônant la survie du plus fort. La fin montre un Tokyo réinitialisé où seuls les forts survivent, créant une société basée sur la force et la sélection naturelle.

2. La fin de Shijima : En suivant Isamu Nitta, le joueur adhère à la Raison de Shijima, favorisant l’équilibre et la stase où les émotions humaines sont éradiquées pour atteindre une paix perpétuelle. Tokyo est alors réinitialisé dans une réalité sans conflits ni passions.

3. La fin de Musubi : Choisir Hikawa et la Raison de Musubi mène à une fin où chaque individu vit dans son propre monde isolé, rompant entièrement avec la société pour être totalement autonome et indépendant.

4. La fin de la liberté : Refuser toutes les Raisons et suivre Yuko Takao conduit à une fin où le monde est recréé sans être influencé par une Raison spécifique, embrassant la liberté humaine et la diversité.

5. La fin du Général Absolu : En combattant Lucifer après avoir terminé le Kalpa de l’Amala Network, le joueur peut obtenir la True Demon Ending. Le Demi-fiend devient alors le général de l’armée de Lucifer, prêt à défier le Grand Ordre de Dieu.

6. La fin neutre : Échouer à supporter ou à mettre en œuvre une Raison particulière mène souvent à cette conclusion où Tokyo reste dans son état chaotique et apocalyptique, sans être réinitialisé.

Révélations-clefs :

La révélation la plus importante dans tout scénario est la vraie nature de l’univers de Nocturne. L’univers y est plongé dans une perpétuelle cycle de création et de destruction, orchestré par forces cosmiques au-delà de toute compréhension humaine. Kagutsuchi, une entité au centre des Conceptions, sert de catalyseur entre les différents cycles.

Un autre pivot est la découverte des véritables intentions de Lucifer. Initialement camionneur, il révèle sa volonté de défier l’ordre divin en opposant son armée aux Députés de Dieu, mettant en exergue le thème central de la lutte entre libre arbitre et destinée divine.

Résolutions qui se produisent :

L’issue particulière des différentes Raisons résout diverses questions morales sur la nature de la société humaine. Devons-nous vivre selon la loi du plus fort, dans une paix stérile sans émotions, ou dans un isolement complet ? La fin reflète les choix du Demi-fiend, marquant l’accomplissement d’un monde conforme à la Raison choisie.

Points clefs :

Les fins de « Shin Megami Tensei III: Nocturne » fournissent des réflexions profondes sur la condition humaine. Chacune propose une perspective différente sur la manière dont une société devrait fonctionner, accentuant les thèmes de survie, de quiétude et d’autonomie. Les relations du Demi-fiend avec les autres personnages et leurs Raisons deviennent la colonne vertébrale de ces conclusions multiples, offrant une empreinte marquante de son cheminement à travers un monde en perpétuelle reconstruction.

Analyse et interprétation

Thèmes importants abordés

« Shin Megami Tensei III: Nocturne » est une œuvre profondément philosophique, explorant des thèmes tels que la survie, la renaissance et les différents aspects de l’humanité. L’idée centrale est celle de la « Conception », un événement cataclysmique qui détruit le monde moderne pour le reconstruire sur de nouvelles bases. Cette idée force les personnages et les joueurs à réfléchir sur la nature et les fondements d’une société idéale. La lutte entre différentes idéologies est omniprésente, reflétant des questions existentielles sur la moralité, la foi et le libre arbitre.

Analyse de la fin

La fin de « Shin Megami Tensei III: Nocturne » est un véritable terrain d’interprétation. Le jeu propose plusieurs fins basées sur les choix du joueur, appelées « Raisons ». Les Raisons sont des idéologies spécifiques que les personnages principaux souhaitent imposer au monde nouvellement créé.

1. La Fin de Shijima: Cette fin se concentre sur la quête de Hikawa pour créer une utopie silencieuse où toutes les âmes sont en parfait équilibre, supprimant les conflits et les émotions extrêmes. Tandis que cela peut sembler une paix ultime, cela implique aussi la suppression de l’individualité et de la liberté personnelle.

2. La Fin de Yosuga: Cette fin est le résultat du soutien à Chiaki, valorisant la force et la survie du plus apte. Le nouveau monde créé sous cette vision est brutal et dépourvu de justice, mettant en avant le darwinisme social à l’extrême.

3. La Fin de Musubi: Ce chemin est choisi en suivant Isamu, qui aspire à un monde de solitude absolue, où chaque individu est coupé des autres, laissant une liberté totale mais une isolation complète.

4. La Vraie Démocratie d’YHVH: Cela implique de rejeter toutes les Raisons, choisissant de rester fidèle à la nature humaine originale, conservant ainsi les imperfections et les luttes.

Interprétations de la fin

La fin de « Shin Megami Tensei III: Nocturne » peut être interprétée sous divers angles:

1. Interprétation sérieuse: Le jeu, avec ses différentes fins, montre que tout système, pour être stable et viable, exige des sacrifices. Le choix offert aux joueurs est une réflexion sur la nature de la société humaine et les divers aspects du monde réel. Dans ce sens, le jeu sert de miroir déformant, nous forçant à confronter nos propres croyances et biais.

2. Interprétation inattendue: Imaginons que chaque fin soit simplement un rêve du protagoniste causé par une intoxication alimentaire due à des raviolis mal cuits mangés avant la « Conception ». Chaque idéologie n’est qu’un reflet des cauchemars induits par un estomac perturbé. Si le joueur choisit de ne suivre aucune « Raison », cela signifie que le protagoniste a finalement fait une sieste réparatrice, se réveillant pour se demander pourquoi il a laissé son imagination courir après avoir mangé des raviolis de mauvaise qualité.

En conclusion, « Shin Megami Tensei III: Nocturne » offre une fin qui, en dépit de ses multiples branches, force le joueur à réfléchir aux fondamentaux de leur propre existence et des structures sociales. Les différentes Raisons sont des miroirs de philosophies variées, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Qu’il s’agisse d’une réflexion profonde ou d’une simple histoire de raviolis, la conclusion laisse une marque indélébile, faisant de ce jeu une œuvre culte de la philosophie vidéoludique.

Suite possible

La richesse narrative et les multiples fins de Shin Megami Tensei III: Nocturne laissent la porte ouverte à plusieurs suites intriguantes. Récapitulons quelques-unes des avenues possibles :

Suite sérieuse et probable

Une suite sérieuse au jeu pourrait poursuivre l’exploration des conséquences de chaque « Reason » (raison ou philosophie) adoptée par le protagoniste à la fin du jeu. Une direction intéressante serait d’examiner comment la nouvelle réalité choisie par le protagoniste évolue avec le temps.

S’ils choisissent la Reason of Shijima, par exemple, une nouvelle ère d’ordre et de sérénité pourrait être explorée. Cependant, la suite pourrait montrer des résistances apparaissant face à cette utopie stérile, menant à un effondrement sanitaire dans le monde et obligeant le protagoniste à faire un choix crucial entre maintenir ce nouvel ordre ou l’adapter pour répondre aux aspirations humaines.

Pour une suite de la Reason of Musubi, l’accent pourrait être mis sur l’isolement extrême et la déconnexion qui en découlent. Le protagoniste pourrait être confronté à la désintégration progressive des défis sociaux et des problèmes psychologiques, voire métaphysiques, qui surviennent dans une réalité où chaque individuation devient absolue.

S’il s’agit du True Demon Ending, une suite pourrait plonger dans une bataille apocalyptique entre Lucifer et les créatures célestes. Le protagoniste, en tant que vaisseau démoniaque suprême, pourrait être tiraillé entre diverses loyautés au sein du monde infernal, menant à une guerre cataclysmique pour la domination finale. Les dilemmes moraux et existentiels viendront agrémenter ce conflit titanesque.

Suite extraordinaire

Un angle plus décalé pour une suite pourrait voir notre protagoniste subitement propulsé dans une réalité alternative inspirée par d’autres franchises Atlus. Imaginez un crossover où les personnages de Shin Megami Tensei III: Nocturne rejoignent ceux de la série Persona dans une école fictive. Cette suite pourrait explorer des interactions humoristiques et improbables, tels que des démons participant à des cours d’économie domestique ou des batailles de théâtre impliquant des Personas et d’autres démons.

On pourrait également découvrir une suite où toutes les réalités se mélangent. Dans ce Monde Fusions, l’espace-temps serait distordu, laissant coexister toutes les fins possibles. Le protagoniste pourrait croiser ses propres versions alternatives, chacun vouant une allégeance différente. Cela pourrait même mener à une alliance improbable pour déjouer une menace encore plus grande, un ennemi commun manipulant les différents Continuums.

Ces possibilités, classiques ou démesurées, se combinent pour montrer la capacité d’Atlus à réinventer et enrichir des univers déjà denses.

Conclusion

Shin Megami Tensei III: Nocturne est une œuvre magistrale d’Atlus, offrant une complexité narrative et un éventail impressionnant de fins potentiellement canoniques. En touchant à des thématiques philosophiques, existentielles et souvent sombres, le jeu invite immanquablement à la réflexion personnelle.

La fin de ce jeu, avec ses multiples possibilités, pousse le joueur à reconsidérer non seulement l’expérience vécue mais aussi les implications de chaque choix moral. Les différentes interprétations, qu’elles soient sérieux ou farfelues, enrichissent la compréhension de ce monde apocalyptique et de ses possibles renaissances.

En envisageant à la fois des suites logiques et d’autres plus surprenantes, il est clair qu’Atlus pourrait continuer à captiver et interpeller de futurs publics avec des récits encore plus profonds et intrigants. Quels que soient les développements choisis, on peut être certain qu’ils mèneront à encore plus d’introspection et de fascination pour les fans du genre.

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