Dishonored (2012)

Dishonored (2012)

Contexte de l’histoire de l’œuvre

Lancé en 2012, Dishonored est un jeu vidéo développé par Arkane Studios et publié par Bethesda Softworks. Créé par une équipe comprenant des talents tels que Harvey Smith et Raphaël Colantonio, Dishonored est un jeu d’action-aventure en vue subjective qui se distingue par un gameplay offrant de vastes possibilités de choix et une ambiance steampunk unique. Le jeu se déroule dans la ville fictive de Dunwall, une métropole inspirée de l’époque victorienne, plongée dans le chaos d’une épidémie de peste. Sur fond de trahisons politiques et de luttes de pouvoir, les joueurs incarnent Corvo Attano, un garde du corps déchu accusé à tort du meurtre de l’impératrice.

Résumé de l’histoire

Dans Dishonored, le joueur prend le rôle de Corvo Attano, garde du corps de l’impératrice Jessamine Kaldwin, brutalement assassinée au début du jeu. Corvo, injustement accusé de sa mort et de l’enlèvement de sa fille Emily, se retrouve emprisonné. Aidé par un groupe de loyalistes déterminés à renverser le Lord Regent (l’architecte derrière le coup d’état), Corvo s’échappe et devient un assassin masqué cherchant à laver son nom et à réinstaurer Emily sur le trône.

Armé de pouvoirs surnaturels accordés par une mystérieuse entité appelée l’Outsider, et d’un arsenal d’armes et de gadgets, Corvo s’engage dans une série de missions pour éliminer ses ennemis et dévoiler la conspiration qui secoue Dunwall. L’histoire explore divers thèmes comme la trahison, la vengeance, et les conséquences des choix moraux. Le joueur peut choisir une approche furtive et non létale, ou au contraire, semer le chaos et la destruction, chaque choix influençant le déroulement et la fin de l’histoire.

La lutte de Corvo atteint son apogée lorsqu’il affronte le Lord Regent dans une bataille décisive pour reprendre le contrôle de Dunwall, scellant ainsi son destin et celui de la ville.

La fin de l’œuvre

La fin de Dishonored dépend grandement des actions et décisions prises par le joueur tout au long du jeu, particulièrement en ce qui concerne le niveau de chaos généré. Les deux extrémités du spectre sont généralement appelées « Fin de Haut Chaos » et « Fin de Bas Chaos ».

Dans la Fin de Bas Chaos, Corvo Attano réussit à éliminer les conspirateurs sans causer une vague de destruction massive. Emily Kaldwin, la future impératrice, est sauvée et couronnée. Sous sa direction, combinée avec l’aide de Corvo, Dunwall entre dans une nouvelle ère de prospérité et de redressement. L’impact du règne de l’Amiral Havelock et ses alliés est renversé, et le royaume commence à se remettre des temps troubles.

À l’inverse, la Fin de Haut Chaos résulte d’un Corvo qui a causé beaucoup de morts et de destructions. Ici, les choses prennent une tournure bien plus sombre : Emily peut mourir ou devenir une impératrice tyrannique influencée par la violence et la mort que Corvo a semées autour de lui. La ville de Dunwall reste en proie à la peste, le chaos règne toujours, et l’espoir d’un avenir meilleur semble s’évaporer.

À un moment crucial de l’une des fins à bas ou haut chaos, l’Amiral Havelock menace Emily et dirigera son couronnement d’une manière qui convient à son ambition, mettant en lumière la trahison et le jeu de pouvoir. Corvo décide alors de sauver Emily, ce qui conduit à la confrontation finale où il neutralise (que ce soit de façon létale ou non) Havelock et retrouve Emily, mettant fin aux complots meurtriers.

Les choix du joueur tout au long du jeu influencent non seulement la fin, mais également les épilogues des personnages rencontrés en cours de route. Les destins de figures telles que Samuel, Sokolov, et Piero sont également touchés par le degré de chaos, ajoutant une profondeur supplémentaire aux conséquences de chaque action.

Ainsi, les nombreuses permutations possibles offrent une richesse narrative qui permet aux joueurs de vivre une fin qui reflète leurs propres choix moraux et éthiques.

Analyse et interprétation

Dishonored est une œuvre riche en thèmes et concepts philosophiques, abordant surtout les questions de morale, de libre arbitre et de rédemption. La fin du jeu est particulièrement significative en la manière dont elle reflète les choix du joueur tout au long de son parcours.

Thèmes importants abordés

La fin de Dishonored traite fondamentalement des conséquences de nos actions. Le protagoniste, Corvo Attano, a été investi de pouvoirs surnaturels par L’Outsider, une entité mystérieuse qui symbolise l’amoralité. Le jeu permet aux joueurs d’incarner un Corvo miséricordieux, préférant la furtivité et l’absence de violence, ou un Corvo vengeur, laissant la destruction dans son sillage. Ces choix influencent non seulement l’issue du jeu, mais aussi le sort de la ville de Dunwall.

Analyse de la fin

Il existe plusieurs fins en fonction du niveau de chaos généré par le joueur :

  • Fin de faible chaos : Si Corvo opère de manière discrète, tuant peu ou pas du tout, la ville de Dunwall voit une lueur d’espoir renaître. La peste qui ravageait la ville commence à reculer, Emily Kaldwin monte sur le trône et règne avec justice, guidée par les leçons de son mentor, Corvo. La paix et la prospérité promettent de revenir.
  • Fin de fort chaos : Si Corvo choisit un chemin destructeur, Dunwall sombre davantage dans le chaos et la violence. Emily, traumatisée par les horreurs qu’elle a vues, devient une souveraine impitoyable, dictant avec une main de fer sur un royaume en lambeaux. La ville reste en proie à la peste, et les habitants continuent de souffrir.

Interprétations de la fin

Interprétation sérieuse / probable : La fin de Dishonored est une réflexion sur l’impact que les actions individuelles peuvent avoir sur un environnement plus vaste. Elle sert de mise en garde contre la vengeance aveugle et montre comment la moralité du héros peut influencer non seulement son destin personnel, mais aussi celui d’une nation entière. C’est une exploration poignante des responsabilités qui accompagnent le pouvoir.

Interprétation alternative : Et si Corvo n’était en réalité qu’une marionnette manipulée par L’Outsider pour jouer un « divertissement » cosmique ? Cette entité pourrait orchestrer des événements pour son propre amusement, observant impassiblement les conséquences humaines de ses jeux. Dans ce cas, peu importe les choix de Corvo, il est toujours piégé dans un cycle infini où L’Outsider tire les ficelles, révélant une couche de nihilisme sous la surface du récit.

Suite possible

Dishonored, avec sa fin ouverte et ses multiples options de dénouements, laisse la porte grande ouverte à diverses suites, que ce soit dans un ton sérieux et probable ou quelque chose d’un peu plus inattendu.

Suite sérieuse et probable : Avec la fin de Dishonored marquant soit la rédemption et la guérison de Dunwall soit sa chute dans un état de chaos irréversible, les développeurs pourraient choisir de continuer à explorer le destin de cette cité tourmentée. Une suite plausible pourrait se concentrer sur l’établissement de l’Impératrice Emily Kaldwin en tant que dirigeante adulte. Ses décisions politiques, couplées aux défis présentés par les factions rebelles et les résurgences d’anciennes menaces, ajouteraient une nouvelle couche de complexité. Une autre intrigue viable pourrait suivre Corvo Attano lui-même, explorant les conséquences de ses actions passées et son rôle potentiellement plus institutionnalisé dans un Dunwall en reconstruction.

On pourrait également voir une exploration plus approfondie de l’Outsider et de son influence mystérieuse sur le monde, les motivations derrière ses dons de pouvoirs surnaturels, et la quête de nouveaux personnages pour comprendre ou contrecarrer ses plans. De plus, le lore riche de Dishonored pourrait introduire de nouveaux territoires du monde, chacun apportant des histoires, des cultures et des défis uniques au protagoniste.

Suite inattendue et surprenante : Imaginez une suite où Corvo et Emily doivent faire face à une invasion d’extraterrestres dotés de technologies steampunk, jouant sur le contraste entre les super-pouvoirs surnaturels et les mécaniques avancées d’une civilisation lointaine. Les deux héros pourraient alors former une alliance improbable avec d’anciens ennemis de Dunwall pour défendre leur planète commune contre cette menace extérieure, menant à des alliances incongrues et des rebondissements intrigants.

Dans un autre scénario fantaisiste, Corvo pourrait se trouver enfermé dans une boucle temporelle créée par un pouvoir surnaturel. Chaque « jour » qui se répète nécessiterait de nouvelles stratégies pour enfin briser le cycle, explorant des réalités alternatives où les décisions passées seraient remises en question, le tout pimenté par un peu d’humour et d’absurdité propre à des situations de paradoxes temporels.

Conclusion

Dishonored est une œuvre qui, grâce à ses fins multiples et ses riches intrigues, offre une base solide pour des discussions interminables sur les nuances de son histoire et les possibilités de son avenir. La capacité de l’œuvre à entremêler des décisions personnelles et leurs répercussions vastes permet à chaque joueur de vivre une expérience unique, rendant l’analyse de ses fins d’autant plus fascinante. Que la suite prenne un chemin sérieux et bien ancré dans son univers, ou qu’elle adopte une tournure plus éclectique et inattendue, Dishonored a déjà inscrit son héritage dans l’histoire des jeux vidéo comme une narrativité captivante et complexe. En fin de compte, c’est cette dualité entre libre arbitre et conséquences qui fait toute la richesse de l’univers de Dishonored, incitant les joueurs à revenir encore et encore dans les ruelles sombres et tortueuses de Dunwall.

Tags : Dishonored, jeu vidéo, action, infiltration, monde médiéval-fantastique, assassina, double gameplay, personnalisation, choix moraux, immersion.


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