Contexte de l’histoire de l’œuvre
Sorti en 2016, Dishonored 2 est un jeu vidéo développé par Arkane Studios et publié par Bethesda Softworks. Il s’agit de la suite très attendue de Dishonored, un jeu primé pour son gameplay basé sur l’action et la furtivité, ainsi que pour son univers steampunk captivant. Dishonored 2 poursuit l’histoire dans un monde fictif inspiré de l’ère victorienne, avec une touche de mysticisme et de technologie avancée.
Dans cette suite, les joueurs peuvent incarner deux personnages : Corvo Attano, le protagoniste du premier jeu, ou Emily Kaldwin, l’Impératrice de Dunwall. Chaque personnage offre une expérience de gameplay unique grâce à leurs pouvoirs et compétences spécifiques. Le jeu se distingue par sa narration interactive, permettant aux joueurs de choisir entre des approches non létales et létales, influençant ainsi le déroulement et la fin de l’histoire.
Avec son moteur graphique VOXEL, Dishonored 2 bénéficie d’une direction artistique saisissante et d’une modélisation des personnages et des environnements particulièrement détaillée. Le jeu a été largement salué pour la richesse de son design et la liberté qu’il accorde aux joueurs, leur permettant d’aborder les missions de multiples façons.
Résumé de l’histoire
Dishonored 2 commence 15 ans après les événements du premier jeu. Emily Kaldwin règne comme Impératrice de Dunwall, ayant hérité du trône après l’assassinat de sa mère, l’Impératrice Jessamine Kaldwin. Les choses prennent une tournure dramatique lorsque Delilah Copperspoon, une sorcière puissante prétendant être la demi-sœur de Jessamine, s’empare du trône avec l’aide du Duc de Serkonos, Luca Abele. Lors du coup d’État, les joueurs doivent choisir de contrôler Emily, la nouvelle impératrice déchue, ou Corvo Attano, son protecteur fidèle et ancien Lord Régent.
Si Emily est choisie, elle s’échappe avec l’aide de Corvo. Dans l’autre cas, c’est Corvo qui doit fuir avec Emily. Une fois en sécurité, le protagoniste part en quête pour renverser Delilah et reprendre le trône. Leur voyage les mène à Karnaca, la capitale de Serkonos, une ville portuaire autrement appelée « le Joyau du Sud ». Là, ils doivent éliminer les alliés puissants de Delilah et révéler les secrets de son pouvoir.
Le protagoniste doit d’abord traquer Kirin Jindosh, un inventeur dément travaillant pour Delilah, puis s’occuper de la Grand Inventeur Mechanic, qui a créé d’impressionnantes machines de guerre. Ils rencontrent ensuite Breanna Ashworth, une autre alliée de Delilah, qui utilise des arts sombres pour maintenir la mainmise sur Karnaca. Au fur et à mesure de leurs aventures, Emily ou Corvo bâtissent des alliances et rassemblent des soutiens pour leur cause tout en découvrant plus d’indices sur la manière de vaincre Delilah.
L’une des missions les plus mémorables les conduit à la maison-miroir d’Aramis Stilton, où ils découvrent l’origine du pouvoir de Delilah : un rituel réalisé dans le passé qui a lié son âme à un morceau de pierre noire. Grâce à divers artefacts et nouveaux alliés, le protagoniste comprend finalement comment détruire Delilah et libérer Dunwall de sa tyrannie magique.
Au terme de ces péripéties, le protagoniste et ses alliés retournent à Dunwall pour un ultime affrontement au palais impérial, où se décide le sort de l’empire et de tous ses habitants.
La fin de l’œuvre
La conclusion de « Dishonored 2 » dépend en grande partie des choix effectués par le joueur tout au long de l’aventure, en raison du système de « Chaos » intégré dans le jeu. Le Chaos est une mécanique qui mesure les actions du joueur, en tenant compte des morts causées, de la discrétion et des décisions morales. Cette mécanique influence l’état final de l’univers du jeu ainsi que le sort des personnages principaux.
À la fin du jeu, le joueur peut choisir de jouer Emily Kaldwin ou Corvo Attano, et cette décision impacte les scènes finales. Si le joueur a opté pour une approche à faible chaos, en évitant le massacre et en cherchant des solutions non létales, la fin est plus optimiste. Emily ou Corvo reprend le trône et s’efforce de restaurer la paix et l’ordre dans l’Empire des Îles. Les rues de Dunwall deviennent plus sûres, la peste est éradiquée, et le règne d’Emily ou de Corvo est marqué par la prospérité et la justice.
Inversement, une approche à haut chaos, où le joueur a choisi des solutions violentes et létales, mène à une fin nettement plus sombre. Emily ou Corvo monte sur le trône, mais le règne est caractérisé par la violence et l’instabilité. La ville de Dunwall tombe dans le chaos, l’insécurité et la peur deviennent omniprésentes, et des troubles politiques éclatent partout dans l’Empire. L’héritage du protagoniste est ainsi entaché par le sang et la destruction.
Un autre élément clé de la fin repose sur le sort de Delilah Copperspoon, l’antagoniste principale. Selon les choix du joueur, Delilah peut être éliminée de manière létale ou capturée et piégée dans son propre monde de rêve, où elle est condamnée à vivre une existence solitaire et illusoire. Cette décision impacte directement l’état d’esprit du protagoniste et l’Empire des Îles.
Enfin, le jeu permet également d’apercevoir le destin de personnages secondaires suivant les actions et les alliés choisis. Le joueur découvre ce qu’il advient de personnages comme Meagan Foster (qui se révèle être Billie Lurk), Anton Sokolov, ainsi que de leurs ennemis tels que les membres de la Conspiration du Duc de Karnaca. Ces éléments ajoutent un niveau de complexité et de richesse à la clôture de l’histoire, permettant au joueur de voir les répercussions de chacune de ses décisions à travers les nombreux visages qu’il a rencontrés durant son périple.
En somme, la fin de « Dishonored 2 » est une réflexion directe des choix du joueur et de son approche morale, offrant une conclusion personnalisée qui peut être soit une vision de rédemption et de régénération, soit une sombre chute dans le chaos et la violence.
Analyse et interprétation
Dishonored 2 est un jeu riche en thèmes et en nuances, ce qui invite naturellement à une profonde analyse de sa fin. Le récit se termine par la résolution des conflits centraux et des arcs de personnages, mais offre également des couches de signification qui méritent une exploration détaillée.
Thèmes importants abordés
Dishonored 2 aborde des thèmes cruciaux tels que le pouvoir, la rédemption, la vengeance et l’identité. Le jeu nous pousse à réfléchir sur la nature du pouvoir et sur la façon dont il peut corrompre et déformer ceux qui le détiennent. Emily Kaldwin et Corvo Attano sont confrontés à des choix moraux et éthiques qui impactent non seulement leur destin mais aussi celui de l’Empire.
Le thème de la rédemption est omniprésent. Corvo, en particulier, cherche à effacer les erreurs de son passé, tandis qu’Emily lutte pour prouver qu’elle mérite sa couronne et peut devenir une dirigeante juste. La vengeance est également un moteur clé, avec la quête de rétablissement de leur statut face à la traître Delilah Copperspoon.
Analyse de la fin
La fin de Dishonored 2 varie en fonction des choix de joueur et du chaos généré tout au long du jeu. Dans une fin de « faible chaos », Emily/Covo rétablit l’ordre et le paix dans l’Empire. Emily retrouve son trône et amorce une ère de prospérité. Cette fin suggère une rédemption réussie et un avenir meilleur pour l’Empire.
Par contre, une fin de « fort chaos » entraîne le règne de la terreur de Delilah, l’effondrement de l’Empire, ou une sombre régence d’Emily en tant que dirigeante tyrannique. Ceci illustre les conséquences désastreuses de la corruption et de l’abus de pouvoir.
Interprétations de la fin
L’interprétation sérieuse de la fin nous conduit à voir Dishonored 2 comme une réflexion sur les conséquences de nos actions et sur l’importance des choix moraux. Le jeu montre que même dans un univers de corruption et de trahison, des actes de bonté et de rédemption sont possibles et peuvent changer le cours de l’histoire.
Une autre interprétation, plus extravagante, pourrait voir la fin de Dishonored 2 comme une préparation pour une incursion dans des dimensions parallèles via l’Outsider. Dans ce scénario, chaque décision d’Emily ou de Corvo crée des réalités alternatives qui coexistent simultanément. L’Outsider, en tant qu’entité omnisciente, pourrait être en train de tester les différents avatars de ses créations dans diverses réalités pour un but ultime, inconnu des mortels.
Ces deux approches montrent la richesse narrative et l’engagement philosophique du jeu, faisant de la fin de Dishonored 2 non seulement une conclusion d’une quête épique, mais également une méditation sur le pouvoir de nos choix.
Suite possible
Suite sérieuse et probable
Une suite directe à Dishonored 2 pourrait reprendre l’histoire quelques années après la fin du jeu. En fonction des choix faits par les joueurs, plusieurs scénarios pourraient se dérouler.
Si Emily Kaldwin a repris le trône et règne avec sagesse, la suite pourrait explorer les défis politiques qu’elle doit affronter en tant qu’impératrice. Les tensions avec d’autres nations, les complots internes, et les nouvelles menaces surnaturelles pourraient venir mettre à l’épreuve sa capacité à gouverner et à protéger son empire.
Autre possibilité, si Corvo Attano a repris les rênes en tant que protecteur royal, voire en tant que régent, l’histoire pourrait se focaliser sur son propre héritage et la façon dont il gère les vieilles alliances, les anciennes rancunes, et les nouvelles générations de conspirateurs.
Il serait également intéressant d’explorer davantage les mystères de l’Outsider et son influence sur le monde de Dunwall et au-delà. Comprendre sa nature et son origine pourrait révéler des secrets cachés et offrir des missions inoubliables.
Le retour de Delilah en tant que nouvel antagoniste, ressuscitée ou ranimée par ses sombres pouvoirs, pourrait également fournir un solide fil narratif. Elle pourrait chercher à se venger ou à reconquérir son trône perdu, obligeant Corvo et Emily à s’embarquer dans une nouvelle quête pour déjouer ses plans machiavéliques.
En parallèle, l’introduction de nouveaux personnages jouables, chacun avec ses propres motivations et styles de jeu, pourrait enrichir l’expérience de la franchise.
Suite excentrique et imprévue
Imaginons une suite où l’univers de Dishonored se télescope avec un autre monde des jeux vidéo. Par exemple, un crossover avec la franchise BioShock, où une nouvelle dimension parallèle verrait les personnages de Dunwall se retrouver à Rapture ou Columbia.
Dans ce contexte, Emily et Corvo devraient naviguer dans des environnements encore plus étranges et surréalistes, faire face à des ennemis totalement différents, et comprendre comment leurs pouvoirs peuvent contrer des adversaires issus de l’univers BioShock.
Un autre scénario inattendu pourrait voir l’Outsider décider de jouer un rôle encore plus actif, peut-être en tant qu’allié temporaire. Pourrait-il vouloir redéfinir son propre rôle dans l’univers ? Peut-être même former une alliance improbable avec Corvo et Emily pour affronter une nouvelle menace cosmique ou un autre dieu rebelle ?
La suite pourrait également voir l’introduction de voyages temporels, avec Emily et Corvo revisitant les événements clés de leur propre vie ou influençant le passé pour rectifier les erreurs et injustices. Cela introduirait des estrades de narration complexes et passionnantes, combinant action et réflexion dans une manière très inédite.
Chaque scénario, qu’il soit réaliste ou excentrique, pourrait enrichir davantage le monde richement développé de Dishonored et offrir aux fans une nouvelle aventure inoubliable.
Conclusion
Dishonored 2 se distingue non seulement par sa présence, mais par les choix significatifs qu’il offre aux joueurs, façonnant le destin de son empire fictif selon les actions et le style de jeu de chacun. La conclusion, qu’elle soit douce et rédemptive ou sombre et tragique, laisse toujours un vaste champ d’interprétation et de réflexion.
Emily et Corvo sont des personnages profondément nuancés, et la fin de leur voyage dans Dishonored 2 expose les thèmes de pouvoir, rédemption, et héritage de manière poignante. Les multiples voies offrant des interprétations variées assurent que chaque joueur peut trouver une fin personnelle et significative.
Au final, Dishonored 2 nous rappelle que, même dans l’obscurité la plus profonde, la lumière de la morale et des choix éclairés peut briller. La promesse d’une suite éventuelle et de nouvelles aventures continue à captiver l’imagination des fans, tout en honorant les fondations solides posées par Arkane Studios.
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