Assassin’s Creed: Revelations de Ubisoft (2011)

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Contexte de l’histoire de l’œuvre

« Assassin’s Creed: Revelations » est un jeu vidéo développé et publié par Ubisoft, sorti en novembre 2011. C’est le quatrième volet principal de la célèbre série Assassin’s Creed. Réputée pour ses intrigues complexes et ses décors historiques immersifs, la saga combine aventure, action et éléments de jeu de rôle pour plonger les joueurs dans des contextes historiques riches et variés. « Revelations » est unique dans la série car il marque la conclusion de la trilogie consacrée à Ezio Auditore da Firenze, l’un des personnages les plus emblématiques de la franchise, tout en continuant l’histoire moderne de Desmond Miles.

Se déroulant principalement à Constantinople (l’actuelle Istanbul) au début du XVIe siècle, le jeu ouvre également une fenêtre sur le passé en permettant aux joueurs de découvrir la ville de Masyaf, la forteresse légendaire des Assassins pendant la Troisième Croisade. En parallèle, il poursuit l’arc narratif de Desmond, qui cherche à reconstruire son esprit fragmenté après les événements bouleversants des jeux précédents.

La série des Assassin’s Creed est réputée pour sa capacité à fusionner fiction et événements historiques réels, offrant ainsi un cadre où réalité et mythologie de la saga s’entrelacent de manière captivante.

Résumé de l’histoire

« Assassin’s Creed: Revelations » suit principalement l’histoire d’Ezio Auditore, le légendaire Assassin italien, maintenant plus âgé et plus sage. L’histoire commence en Italie, où Ezio découvre une lettre de son père mentionnant Masyaf, la forteresse des Assassins. Cherchant à comprendre ses origines et à découvrir les secrets cachés de l’ordre, Ezio voyage jusqu’à cette ville ancienne.

À son arrivée, il découvre que Masyaf est sous le contrôle des Templiers et qu’il doit collecter cinq clés spéciales, dispersées à travers Constantinople, pour accéder aux secrets qu’elle renferme. Ces clés ne sont pas seulement des dispositifs de cartographie mais contiennent également les mémoires d’Altaïr Ibn-La’Ahad, un Ancien Assassin. En les découvrant, Ezio plonge alors dans les souvenirs d’Altaïr.

En parallèle, Desmond Miles, resté comateux après les incidents d’Assassin’s Creed: Brotherhood, est piégé dans l’Animus, une machine qui permet de vivre les souvenirs de ses ancêtres Assassins. Il tente de reconstituer son essence mentale en explorant davantage les vies d’Ezio et d’Altaïr. À travers une série de séquences très symboliques et introspectives, Desmond apprend des vérités profondes sur son passé et son rôle futur dans la guerre éternelle entre Assassins et Templiers.

À Constantinople, Ezio rencontre des alliés comme Yusuf Tazim, chef de la guilde locale des Assassins, et Sofia Sartor, une jeune Italienne érudite dont il tombe amoureux. Ensemble, ils luttent contre les plans des templiers et tentent de déjouer les complots complexes qu’ils démêlent.

Au fil des aventures, Ezio retrouve toutes les clés de Masyaf, confrontant les Templiers et surmontant de nombreux obstacles sous les toits de la ville et dans les rues animées. Parallèlement, nous découvrons les luttes internes et les ultimes destinées des personnages historiques grâce aux souvenirs d’Altaïr, ajoutant une couche dense de drame et de signification à l’ensemble de l’aventure.

La quête d’Ezio ne se limite pas à la confrontation avec les Templiers mais vise également à découvrir les secrets les plus profonds qui connectent son destin, celui d’Altaïr et celui de Desmond, offrant ainsi un archétype de clôture dramatique en révélant des strates de mystère et de révélation sur l’identité fondamentale de la Confrérie et sur les vérités de l’univers regroupant ces trois personnages centraux.

La fin de l’œuvre

La conclusion d’Assassin’s Creed: Revelations est un moment de grande intensité et de révélations cruciales, où plusieurs arcs narratifs convergent de manière magistrale.

Nous suivons d’abord Ezio Auditore, qui, après des années de quête et de lutte contre l’Ordre des Templiers, découvre la bibliothèque cachée sous la forteresse de Masyaf, autrefois le lieu de résidence du légendaire assassin Altaïr Ibn-La’Ahad. Ezio trouve une clé spéciale qui lui permet d’entrer dans cette bibliothèque. À partir de là, il découvre qu’il n’abrite pas des livres, mais le corps d’Altair qui tient en main une dernière clé contenant une mémoire. Par cette mémoire, Ezio assiste aux derniers moments de la vie d’Altair.

Altair a scellé cette bibliothèque pour protéger un artefact appelé la « Pomme d’Éden », un puissant dispositif technologique issu du Premier Ordre (les Précurseurs). Altair cache la Pomme avant de s’enfermer volontairement dans la bibliothèque et d’accepter sa mort. Cet acte révèle le sacrifice ultime et la sagesse d’Altair, préférant préserver ces connaissances pour le bien de l’humanité plutôt que de les laisser tomber entre de mauvaises mains.

Ezio, en observant cela, réalise la futilité de la poursuite de pouvoir et comprend qu’il est temps pour lui de se retirer de la vie d’assassin. En quelque sorte, il passe le flambeau aux futures générations. Il dépose ses armes et annonce avec un cœur lourd, mais résolu, qu’il se retire de la Confrérie.

La seconde partie de la conclusion concerne Desmond Miles, le descendant contemporain des deux assassins et protagoniste de la méta-histoire de la série. À travers l’Animus, Desmond observe les mémoires d’Ezio et d’Altair, et au dernier moment, il entre en contact avec une entité précurseur nommée Junon. Junon lui révèle des informations vitales sur l’avenir, y compris un avertissement concernant une catastrophe mondiale imminente.

Desmond émerge de l’Animus avec ces nouvelles connaissances et comprend l’importance cruciale de sa mission. Ce moment marque un tournant dans la série, puisque Desmond doit maintenant utiliser tout ce qu’il a appris pour empêcher la catastrophe à venir.

Les révélations-clefs de la fin sont donc multiples : le sacrifice d’Altair pour protéger la Pomme d’Éden, la décision d’Ezio de quitter la Confrérie et la mission cruciale de Desmond pour sauver le monde. En combinant ces éléments, la fin tisse habilement les fils des différentes époques et lignées d’assassins pour offrir une conclusion riche et mémorable.

Enfin, les résolutions apportent un sentiment de fermeture aux arcs d’Ezio et d’Altair, tout en préparant le terrain pour les aventures futures de Desmond. Cette fin sert à la fois de conclusion épique et de prélude excitant pour les événements à venir dans l’univers d’Assassin’s Creed.

Analyse et interprétation

L’une des forces narratives majeures d’Assassin’s Creed: Revelations réside dans sa capacité à tisser des thèmes complexes et profonds tout en livrant une fin mémorable et énigmatique. En prenant en compte la trilogie d’Ezio Auditore, cette conclusion sert de couronnement et de culte à l’expérience de l’Assassin.

Thèmes importants abordés

Le jeu aborde plusieurs thèmes prégnants, dont le temps et l’héritage, la quête de connaissance, et la guerre perpétuelle entre l’ordre et le chaos. Ezio représente une figure méditative sur la temporalité; ayant vieilli et accumulé une riche expérience, il incarne le passage du temps et l’acceptation de son destin en tant que guide pour les générations futures. En contrastant, Altaïr émerge comme un personnage focalisé sur la connaissance et la sagesse recueillie via son Apple of Eden. La dichotomie entre leurs voyages met en perspective la notion de quête personnelle et collective de signification.

Analyse de la fin

La révélation de la fin met en lumière trois arcs narratifs simultanés. Ezio, après avoir parcouru toute la série de défis à Constantinople et Masyaf, découvre finalement le seuil secret d’Altair. Là, il trouve le corps préservé d’Altair et une clé contenant un message. Ce message, destiné à Desmond, dévoile la mission d’Altair et témoigne d’une sagesse inter-générationnelle transmise via les Assassins.

En parallèle, Desmond se retrouve dans un espace blanc aisément reconnaissable, confronté à Jupiter, un des « First Civilization » beings. Jupiter informe Desmond de l’urgence de prévenir un cataclysme imminent et de rallier les connaissances accumulées pour sauver l’humanité. L’hybridité des récits passés et présents se conclut par une union d’un triomphe personnel (Ezio) et d’une mission globale de sauvegarde de l’espèce humaine (Desmond).

Interprétations de la fin

L’interprétation sérieuse de la fin est que Revelations tisse un dernier fil en reliant le parcours d’Ezio et Altair tout en préparant Desmond pour un défi encore plus grand. Ce passage du flambeau symbolise la continuité d’une croisade à travers les âges. La fin plaide aussi pour le pouvoir du passé à éclairer le futur, tout en soulignant la responsabilité collective de préserver la sagesse humaine pour éviter la chute.

D’un autre côté, une interprétation plus fantaisiste pourrait suggérer qu’Ezio et Altair sont en réalité des avatars dans un jeu conçu par les « First Civilization » pour amuser Desmond, qui est en réalité le dernier espoir de survie d’une simulation. Cela transforme la saga entière en une quête pour comprendre l’imagination illimitée de créateurs omnipotents, peut-être afin de devenir le programme le plus divertissant dans l’univers numérique des « First Civilization ».

La richesse et profondeur de la fin d’Assassin’s Creed: Revelations offrent une multitude d’avenues interprétatives et démontrent une maestria narrative qui récompense les joueurs avec un héritage de méditation et d’anticipation.

Suite possible

La fin de « Assassin’s Creed: Revelations » ouvre de nombreuses pistes pour une continuation de l’intrigue, tant de manière sérieuse qu’avec des options plus inattendues. Voici quelques directions possibles pour la suite de l’histoire :

Suite sérieuse et probable

La suite la plus plausible se concentrerait sur Desmond Miles, le protagoniste moderne, à l’extérieur de l’Animus. À la fin de « Revelations », Desmond se réveille après avoir reçu des visions importantes des Premiers Civilisés. La prochaine étape logique pour le héros serait d’approfondir ces révélations, ce qui pourrait mener à la découverte de nouvelles pièces d’Éden et à la lutte contre les Templiers modernes. Ubisoft pourrait ainsi développer davantage les interactions de Desmond avec ses compagnons de la Confrérie et approfondir l’héritage des Assassins dans le présent.

Un autre aspect sérieux serait de continuer à explorer les vies antérieures. Bien que l’arc d’Ezio Auditore da Firenze semble être conclu, les développeurs pourraient choisir de mettre en avant d’autres ancêtres de Desmond. Par exemple, remonter encore plus loin dans les âges avec des Assassins d’époques et de lieux non encore explorés, offrirait aux joueurs une nouvelle perspective historique tout en maintenant le lien avec la lignée de Desmond.

Suite inattendue et surprenante

Pour une approche plus inattendue, « Assassin’s Creed » pourrait s’éloigner du schéma classique pour explorer des éléments plus fantastiques ou de science-fiction. Par exemple, après ses visions, Desmond pourrait découvrir des portails permettant de voyager à travers le temps et l’espace, offrant des mix improbables : les Assassins collaborant avec des figures mythiques ou des civilisations extraterrestres.

Autre idée, l’histoire pourrait dériver vers une réalité parallèle où les Templiers ont remporté la guerre séculaire. Ici, Desmond se retrouverait dans un monde dystopique où l’ordre et la surveillance extrême prédominent. L’évolution de la technologie pourrait rendre l’utilisation de l’Animus obsolète, faisant place à des interfaces mentales directes, catapultant les joueurs dans des simulations presque indiscernables de la réalité.

Enfin, une option farfelue pourrait être d’introduire des influences de la culture populaire. Imaginez un crossover avec des univers comme celui de « Star Wars » ou « Marvel », où les Assassins possèdent non seulement des compétences de parkour et de combat, mais aussi des super-pouvoirs ou des maîtres de la Force, créant un amalgame extraordinaire de séries iconiques.

Conclusion

« Assassin’s Creed: Revelations » marque un point tournant dans la saga en apportant une conclusion poignante à l’histoire d’Ezio et en ouvrant des perspectives intrigantes pour Desmond. L’alignement des récits et la ponte des secrets des Premiers Civilisés préparent le terrain pour d’innombrables évolutions possibles.

Qu’il s’agisse de poursuivre l’héritage des Assassins à travers l’histoire humaine ou d’explorer des horizons plus exotiques et révolutionnaires, la franchise a la capacité de se renouveler constamment tout en captivant son public fidèle. Avec une riche toile de fond narrative et des possibilités infinies, « Assassin’s Creed » reste un pilier du jeu vidéo, promettant des aventures encore plus palpitantes à venir.

En somme, « Revelations » n’est pas seulement une fin, mais un nouveau commencement, révélant une fois de plus que l’histoire est façonnée par des ombres dont nous ne connaissons qu’une infime partie.

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