Assassin’s Creed: Brotherhood de Ubisoft (2010)

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Contexte de l’histoire de l’œuvre

« Assassin’s Creed: Brotherhood » est un jeu vidéo développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2010. Il s’agit de la troisième grande sortie de la série Assassin’s Creed. Cet opus est une suite directe de « Assassin’s Creed II », se concentrant sur la même période et le même protagoniste, Ezio Auditore da Firenze. La série « Assassin’s Creed » plonge les joueurs dans une lutte ancestrale entre les Assassins, défenseurs du libre arbitre, et les Templiers, partisans de l’ordre et du contrôle.

« Brotherhood » innove par rapport à ses prédécesseurs avec l’ajout de fonctionnalités multijoueurs et est félicité pour son design ouvert, ses graphismes détaillés, et sa reconstitution historique précise de Rome au début du XVIème siècle. Le jeu va au-delà de simples missions assassines, introduisant des éléments de gestion comme le recrutement et la formation d’Assassins, ainsi que la rénovation de la ville.

Assassin’s Creed: Brotherhood s’inscrit dans la chronologie complexe de la série, qui entremêle des récits historiques et contemporains. Les segments modernes suivent Desmond Miles, qui utilise une machine appelée l’Animus pour revivre les mémoires de ses ancêtres assassins, dont Ezio.

Résumé de l’histoire

L’histoire de « Assassin’s Creed: Brotherhood » commence là où « Assassin’s Creed II » s’était arrêté. Ezio Auditore da Firenze découvre que bien que Rodrigo Borgia ait été vaincu, son fils Cesare Borgia continue de mener une campagne de terreur. Le jeu s’ouvre avec une invasion de Monteriggioni par Cesare, forçant Ezio et sa famille à fuir. Monteriggioni est en grande partie détruite, et Mario Auditore, l’oncle d’Ezio, est tué.

Ezio se rend ensuite à Rome, qui est sous le joug des Borgia, afin de démanteler leur pouvoir et reconstruire la Confrérie des Assassins. À Rome, Ezio rencontre des figures historiques telles que Niccolò Machiavelli et unit les factions locales contre les Borgia. Le joueur doit accomplir diverses missions pour affaiblir l’emprise des Borgia et recruter des citoyens dans la Confrérie des Assassins. Parallèlement, Ezio travaille à retrouver les artefacts de la Première Civilisation, des technologies avancées laissées par une civilisation ancienne qui joue un rôle crucial dans le lore de la série.

Au fil de ses aventures, Ezio renforce la Confrérie des Assassins, rénovera diverses structures de Rome et enfin, confronte Cesare Borgia. Cette confrontation culmine à la forteresse de Viana, où Cesare est capturé par les troupes de l’armée papale.

En parallèle, dans le monde moderne, Desmond Miles et ses alliés de l’Ordre des Assassins cherchent à percer les secrets de l’Animus et à découvrir des artefacts de la Première Civilisation. Utilisant les souvenirs d’Ezio, Desmond découvre des indices qui les mènent finalement en Italie, où ils découvrent un sanctuaire caché sous la basilique de Monte Oliveto Maggiore.

La fin de l’œuvre

La fin d’Assassin’s Creed: Brotherhood se décompose en plusieurs événements clés, chacun révélant des informations cruciales et résolvant certaines intrigues tout en en laissant d’autres en suspens. L’aventure touche à son apogée avec une série de révélations et de moments dramatiques qui marquent à jamais l’histoire de la franchise.

À la fin du jeu, Ezio Auditore da Firenze, le protagoniste principal, parvient enfin à combattre contre Cesare Borgia. Ce duel essentiel marque la chute de l’un des ennemis les plus redoutables de la série. Cependant, la défaite de Cesare n’est pas facile. Un combat acharné s’ensuit à Viana, où Ezio finit par triompher. Il laisse ensuite Cesare à son triste sort, symbolisant ainsi la chute de la famille Borgia et le triomphe de l’Ordre des Assassins.

En parallèle, dans l’époque contemporaine, Desmond Miles et ses alliés parviennent à pénétrer dans le Temple des Assassins sous Monteriggioni. Une série de projections holographiques et de commentaires mystérieux de Minerva les guide jusqu’à une salle sacrée où les secrets des Précursors, les énigmatiques créateurs de la civilisation humaine, commencent à se dévoiler.

C’est alors qu’un des moments les plus choquants du jeu survient. Alors qu’il s’attend à recevoir des instructions pour sauver l’humanité des futures catastrophes annoncées, Desmond est contraint par Junon, l’une des entités Précursors, à poignarder Lucy Stillman, son amie et alliée de longue date. Cet acte involontaire laisse Desmond, ainsi que les joueurs, dévastés et perplexes quant aux véritables intentions des Précursors et de leurs messages cryptiques.

Révélations-clefs :
1. La défaite de Cesare Borgia : Avec la chute de Cesare, l’emprise des Borgia sur l’Italie s’effondre, permettant aux Assassins de renforcer leur influence.
2. Les secrets des Précursors et du Temple d’Assassin : Les messages et projections de Minerva et Junon suggèrent que les Précursors suivent un plan bien plus complexe et sinistre.
3. La trahison apparente forcée par Desmond : Junon utilise Desmond comme un instrument pour assassiner Lucy Stillman, soulevant des questions cruciales sur les véritables motivations des Précursors et leurs objectifs envers l’humanité.

Résolutions qui se produisent :
1. La neutralisation de l’influence de la famille Borgia.
2. La réalisation des visions apocalyptiques et l’intense lutte pour comprendre et utiliser les artefacts des Précursors pour éviter le désastre prophétisé.

Points clefs :
1. Ezio accepte son rôle dans l’histoire avec une vision plus grande de ses responsabilités.
2. L’utilisation par les entités Précursors de Desmond pour des fins obscures, transformant ce qu’on croyait être un jeu pour sauvegarder l’humanité en une machination complexe menée par des forces anciennes.
3. La mort de Lucy, qui laisse l’équipe de Desmond en plein désarroi, affecte profondément la dynamique des Assassins contemporains, ajoutant une immense tension émotionnelle et narrative à l’intrigue principale.

Cette fin emplit les joueurs d’un sentiment d’urgence et d’ambiguïté, posant des questions brûlantes pour les chapitres futurs de la série.

Analyse et interprétation

Assassin’s Creed: Brotherhood est une œuvre riche en thèmes et en symbolisme, particulièrement en ce qui concerne sa conclusion. La fin du jeu ne se contente pas de clore certaines intrigues, mais ouvre également la voie à de vastes interprétations et réflexions.

Thèmes Importants abordés

Plusieurs thèmes dominent la fin du jeu :

1. Conflit entre la liberté et le contrôle : Le jeu entier explore l’idée de liberté par rapport à l’autorité oppressante des Templiers. À la fin, cette lutte s’intensifie avec la quête de l’Apple of Eden, un objet capable de manipuler les esprits.

2. Le destin contre le libre arbitre : Desmond, en revivant la vie d’Ezio, est confronté à la question de son propre libre arbitre. Est-il simplement un pion dans un jeu plus vaste, ou a-t-il le pouvoir de forger son propre destin?

3. La dualité de l’homme : Le personnage d’Ezio illustre la lutte intérieure entre son rôle d’assassin et son humanité. La fin du jeu examine intensément ce conflit entre ses devoirs d’assassin et son désir de paix personnelle.

Analyse de la fin

À la fin d’Assassin’s Creed: Brotherhood, Desmond parvient à la Chambre du Colosseum, où il déclenche une étrange séquence après avoir touché l’Apple of Eden. Juno, une entité de la Première Civilisation, manipule Desmond pour qu’il tue Lucy, un personnage proche de lui, en révélant implicitement ses vrais motifs. Cette conclusion dramatique bouleverse les relations entre les personnages et laisse le joueur avec des questions critiques sur la véritable nature du libre arbitre et du contrôle.

Interprétations de la fin

1. Interprétation sérieuse : Cette fin pourrait être vue comme la manifestation de la lutte permanente entre le contrôle avancé par les Templiers et la liberté prônée par les Assassins. Juno, en utilisant Desmond, expose la vulnérabilité humaine face aux forces supérieures et montre que, malgré la quête de liberté, certains pouvoirs dépassent notre compréhension et contrôle. Cela peut aussi symboliser l’idée que même les choix apparemment libres sont manipulés par des forces invisibles.

2. Interprétation décalée : Une vision plus légère pourrait voir cette fin comme une critique de l’ultra-technologie futuriste et des gadgets. Imaginez un monde où les Assassins et les Templiers ne se battent pas pour la liberté ou le contrôle, mais pour savoir qui possède les gadgets les plus cool! Juno et les autres entités de la Première Civilisation seraient simplement des geeks de l’espace-temps, jouant à un immense jeu de simulation pour voir comment les humains réagiraient à leurs jouets sophistiqués. Lucy devenant une cible serait simplement un « bug » dans le jeu cosmique, ajoutant un aspect d’humour noir à la tragédie.

Les différentes interprétations de la fin permettent de voir à quel point l’enchevêtrement des thèmes et symboles dans Assassin’s Creed: Brotherhood peut offrir une multitude de perspectives. Les conséquences émotionnelles et spirituelles du voyage de Desmond, ainsi que leur résonance avec l’histoire globale, assurent une profondeur qui continue de stimuler réflexions et discussions longtemps après que le joueur ait posé la manette.

Suite possible

Suite sérieuse et probable

À la fin d’Assassin’s Creed: Brotherhood, Desmond Miles tombe sous l’influence de la Pomme d’Éden et assassine Lucy Stillman, laissant de nombreux fans en état de choc et avec un nombre incalculable de questions. Pour une suite sérieuse et probable, il est raisonnable de penser qu’Ubisoft continuera à explorer les répercussions de cet événement ainsi que les secrets autour de la Pomme d’Éden.

Dans cette optique, une suite pourrait plonger plus profondément dans les origines et les fonctionnalités des Pomme d’Éden et d’autres artefacts de la Première Civilisation. Desmond, en luttes internes et externes, pourrait découvrir de nouveaux aspects de ses ancêtres – peut-être en explorant d’autres lignées d’Assassins de différentes périodes historiques. Sa quête pour reconquérir son libre arbitre et usages des reliques de manière éthique pourrait être au cœur de l’intrigue.

Dans le monde moderne, la confrérie des Assassins pourrait faire face à une résurgence des forces Templiers, plus puissants que jamais après les évènements de Brotherhood. Les Assassins devront reconstituer leurs rangs, peut-être en trouvant de nouveaux alliés inattendus parmi les autres factions historiques qui apparaîtraient tout au long du jeu. Les joueurs pourraient ainsi assister à l’émergence de personnages nouveaux et intrigants, offrant un écho constant entre passé et présent.

Suite absurde

Imaginez une suite où Desmond, maintenant possédé par l’énergie étrange de la Pomme d’Éden, devient l’incarnation moderne d’un combattant improbable: un croisement entre un Assassin et un super-héros cosmique. Avec d’immenses pouvoirs à la Superman, Desmond décide d’utiliser ses capacités extraordinaires pour résoudre non seulement les conflits entre Assassins et Templiers, mais aussi des crises globales comme le changement climatique et les invasions extraterrestres.

Armé de robes d’Assassin constituées d’alliages technologiques de haute technologie et d’une cape d’invisibilité mystique, il pourrait voyager vers des dimensions parallèles, rencontrer des versions alternatives d’Ezio, Altair et d’autres Assassins, et combattre des leaders historiques légendaires qui ont été ressuscités et dotés de super-pouvoirs.

Le jeu pourrait également introduire des éléments farfelus, tels que des scènes de « parkour » dans l’espace, et Desmond utilisant ses pouvoirs pour remodeler la réalité elle-même. Les missions s’enchaîneraient dans un mode non linéaire où il faut réguler l’équilibre temporel et démêler les paradoxes spatio-temporels tout en repoussant les menaces épiques. Assurez-vous de visiter les futures ruines de l’Apple Store et affrontez des hordes de monstres technologiques déchaînés.

Conclusion

Assassin’s Creed: Brotherhood se termine sur une note poignante et énigmatique, ouvrant la voie à d’innombrables possibilités pour la suite de la franchise. Cet univers riche en détails historiques et mystiques nous offre un terrain de jeu incroyable pour explorer des thématiques profondes et d’autres bien plus farfelues.

La fin de Brotherhood soulève les éternelles questions du libre arbitre contre le destin, des luttes épiques entre le bien et le mal, et la responsabilité de ceux qui détiennent un pouvoir immense. Ubisoft a magistralement entremêlé l’histoire ancienne avec des intrigues modernes, créant une tapisserie narrative que les joueurs peuvent déchiffrer, couche par couche.

Que la suite nous conduise vers des horizons plus sérieux et introspectifs ou qu’elle prenne des directions plus absurdes et imaginatives, une chose est certaine: la saga d’Assassin’s Creed continue de captiver et d’envoûter ses joueurs à travers ses récits complexes et ses mondes fascinants.

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