Animal Crossing: New Horizons de Nintendo (2020)

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Contexte de l’histoire de l’œuvre

Animal Crossing: New Horizons est un jeu vidéo développé et publié par Nintendo, sorti en mars 2020 pour la console Nintendo Switch. Conçu sous la direction du producteur Hisashi Nogami, il s’agit du cinquième opus principal de la série Animal Crossing. Véritable phénomène mondial, ce jeu a conquis des millions de joueurs grâce à son approche apaisante et créative de la gestion d’une île déserte.

Dans Animal Crossing: New Horizons, le joueur incarne un personnage personnalisable qui a acheté un « Forfait Évasion Île déserte » auprès de Tom Nook, un tanuki entrepreneur. Le joueur s’installe alors sur une île déserte, à charge pour lui de l’explorer, de ramasser des ressources et de transformer progressivement ce lieu vierge en une communauté animée avec des habitants anthropomorphiques.

L’un des principaux atouts de Animal Crossing: New Horizons consiste en son gameplay non linéaire. Les joueurs peuvent décorer et agencer leur île à leur guise, interagir avec des habitants attachants, participer à des événements saisonniers et même inviter d’autres joueurs à visiter leur création. À travers cette expérience ouverte et continue, le jeu laisse une large place à l’imagination et à la détente.

Résumé de l’histoire

Animal Crossing: New Horizons débute par l’arrivée du joueur sur une île déserte, en compagnie de Tom Nook et de deux autres villageois choisis aléatoirement. Après avoir installé sa tente sur un emplacement de son choix, le joueur est chargé de diverses tâches visant à rendre l’île habitable. Il s’agit de ramasser des ressources, telles que du bois, des fruits et des insectes, et de concevoir des outils de base.

Progressivement, l’île commence à prendre vie. Le joueur construit des maisons et des infrastructures, attire de nouveaux habitants et initie divers projets d’embellissement. Les possibilités sont vastes : plantations de fleurs et d’arbres, aménagement de chemins et de ponts, construction d’un musée, d’une boutique et bien plus encore. Grâce à l’outil de terraformation, il est même possible de remodeler le terrain de l’île pour créer des collines, des rivières et d’autres éléments naturels.

Un objectif central du jeu est de faire reconnaître l’île par Kéké Laglisse, un célèbre musicien chien. Pour ce faire, le joueur doit attirer l’attention de Marie, la secrétaire de mairie, en augmentant la réputation de l’île à cinq étoiles. En accumulant des évaluations positives et en réalisant diverses améliorations, l’île finit par accueillir Kéké Laglisse pour un concert mémorable.

Parallèlement, le jeu propose de nombreux événements et activités saisonnières, comme les festivités de Pâques, Halloween et Noël, enrichissant l’expérience jour après jour. Les interactions avec les autres habitants, leur dévouement et leurs petits soucis quotidiens créent également une dynamique sociale touchante.

Le cycle jour/nuit en temps réel et les saisons changeantes apportent une dimension immersive et relaxante, invitant le joueur à revenir quotidiennement pour y découvrir de nouvelles aventures. Cependant, il n’y a pas de pression ni de contrainte de temps, permettant ainsi à chacun de vivre cette expérience à son propre rythme.

La fin de l’œuvre

La fin d’Animal Crossing: New Horizons ne se manifeste pas de manière typique comme dans d’autres jeux vidéo, car il s’agit d’un jeu sans véritable fin définie. Cependant, certains événements et réalisations peuvent être considérés comme des points culminants ou des moments de fermeture.

Une des principales composantes de la fin indicative du jeu est l’accomplissement du projet de développement de l’île. Lorsque le joueur arrive pour la première fois sur l’île déserte, il atterrit pratiquement sur un bout de terre vierge avec seulement quelques tentes et un petit nombre de résidents. Sous la direction et les conseils de Tom Nook, le joueur travaille sans relâche pour transformer cette île en un véritable paradis.

Le point culminant de cette transformation est marqué par l’arrivée de KK Slider, le célèbre musicien itinérant. Lorsqu’un joueur parvient à obtenir une cote de popularité assez élevée pour l’île, KK Slider vient donner un concert spécial. Cette performance est souvent considérée comme une sorte de fin symbolique du jeu. Dans son discours après le concert, Tom Nook félicite le joueur et mentionne que le développement de l’île est une réussite. Ce concert est un point culminant marquant et peut être perçu comme une fin narrative à l’histoire de la transformation de l’île.

Après le concert, le joueur reçoit l’application “Island Designer”, permettant de terraformer et personnaliser encore plus en profondeur le paysage de l’île. Cela ouvre de nouvelles possibilités et signale une transition vers une phase plus créative et libre du jeu, plutôt que de simples missions et objectifs fournis par Tom Nook.

Sur le plan émotionnel, la fin inclut également des moments de satisfaction personnelle pour le joueur, tels que le remplissage du musée avec les poissons, insectes et fossiles collectés, l’expansion et la décoration de sa maison, ainsi que la création de liens avec les autres habitants de l’île. Là encore, il n’y a pas de fin stricte; le joueur peut continuer à améliorer son île et à interagir avec les résidents aussi longtemps qu’ils le souhaitent.

Un autre élément intéressant est l’arrivée de nouvelles mises à jour et événements saisonniers par Nintendo. Ceux-ci ajoutent continuellement du nouveau contenu et des activités, permettant aux joueurs de revenir régulièrement sur leur île. Cela montre l’aspect évolutif du jeu et renforce l’idée que la fin est un concept flexible dans Animal Crossing: New Horizons.

En fin de compte, bien que KK Slider soit souvent vu comme un « endgame » représentant le succès du joueur dans la transformation de l’île, Animal Crossing: New Horizons émancipe le joueur du besoin d’une fin conventionnelle en le plongeant dans une boucle sans fin d’améliorations et d’interactions sociales.

Analyse et interprétation

Animal Crossing: New Horizons n’est pas un jeu qui se termine traditionnellement, mais plutôt une expérience continue où les objectifs et les accomplissements sont personnels et subjectifs. En dépit de cette structure non linéaire, plusieurs thèmes importants se dégagent et méritent une analyse approfondie.

Thèmes importants abordés

Animal Crossing: New Horizons explore des thèmes comme la communauté, la créativité, la résilience et l’évasion. L’un des aspects clés est la construction et le maintien d’une communauté. Chaque villageois apporte sa propre personnalité et ses intérêts, ce qui renforce l’idée que la diversité et la collaboration enrichissent l’expérience de jeu.

Un autre thème significatif est la créativité. Le jeu encourage les joueurs à exprimer leur individualité à travers la décoration de leur maison, la disposition de leur île et la création de designs personnalisés. Ce sentiment de créativité est intimement lié à la résilience, car reconstruire et rénover constamment sa demeure et son environnement reflète la capacité d’adaptation et de croissance personnelle.

Enfin, le jeu offre une forme d’évasion douce et accessible. Dans un monde où les responsabilités et les pressions sont omniprésentes, Animal Crossing fournit un refuge où les joueurs peuvent se détendre et interagir à leur propre rythme.

Analyse de la fin

Dans New Horizons, la « fin » peut être interprétée lorsque le joueur a complété des objectifs majeurs comme pousser KK Slider à donner un concert sur l’île, ou lorsqu’ils sentent que leur île a atteint un état idéal. Cependant, même après ces accomplissements, le jeu continue, permettant aux joueurs de perpétuellement ajuster, améliorer et découvrir de nouvelles choses.

Interprétations de la fin

Une interprétation sérieuse de la fin de Animal Crossing: New Horizons pourrait être que le jeu enseigne l’importance de la satisfaction personnelle et du voyage par rapport à la destination finale. Chaque moment passé à améliorer l’île, interagir avec les villageois et participer à des événements spéciaux est précieux en soi. La fin n’est donc pas un évènement ponctuel mais plutôt une série continue de petits accomplissements et de moments de bonheur.

Pour une autre interprétation plus légère, on pourrait envisager que la véritable fin de Animal Crossing: New Horizons est de faire de l’île une utopie si parfaite que même Tom Nook décide de prendre sa retraite anticipée, laissant la gestion des finances et des projets communautaires à ses neveux, Timmy et Tommy. Ce serait un joli clin d’œil à l’idée que même les personnages les plus motivés par le travail acharné et le profit peuvent trouver la paix et la satisfaction dans un environnement créé par le joueur.

Au final, Animal Crossing: New Horizons est un jeu qui offre une expérience infinie, où chaque joueur peut non seulement définir ses propres objectifs et succès, mais aussi découvrir des leçons précieuses sur la vie, la créativité et la communauté dans un cadre serein et agréable.

Suite possible

La possibilité d’une suite pour Animal Crossing: New Horizons est un sujet passionnant, étant donné le succès fulgurant du jeu et son impact indéniable sur la culture populaire. Examinons deux perspectives pour une suite potentielle.

Suite sérieuse et probable

Pour une suite réaliste à Animal Crossing: New Horizons, on peut imaginer Nintendo capitalisant sur le succès du jeu en conservant les éléments de gameplay de base tout en introduisant des améliorations significatives. Une suite pourrait se concentrer sur l’expansion de la personnalisation et des interactions sociales, en permettant par exemple aux joueurs de créer des ensembles d’îles archipélagiques, chacune avec des thèmes et des écosystèmes uniques. Ces îles connectées pourraient offrir de nouvelles opportunités d’interaction sociale entre les joueurs ainsi que des activités collaboratives étendues.

En outre, un système météorologique et saisonnier plus dynamique et interactif pourrait être implémenté, introduisant des événements naturels plus réalistes comme des tempêtes, des sécheresses, et des évènements astronomiques. Ces phénomènes pourraient influencer non seulement l’esthétique de l’île mais aussi les mécaniques de gameplay, comme la disponibilité de certaines ressources ou de nouvelles espèces d’insectes et de poissons. Cela ajouterait une couche supplémentaire de profondeur et d’immersion.

Une autre direction intéressante pourrait être l’introduction de compétences et d’activités artisanales plus avancées, permettant aux joueurs de concevoir et de fabriquer une gamme encore plus vaste d’objets et de meubles personnalisés. Cette fonctionnalité pourrait inclure des mini-jeux éducatifs sur la durabilité et l’écologie, sensibilisant les joueurs à travers des mécaniques de gameplay inclusives.

Suite improbable mais imaginative

Maintenant, envisageons une direction plus inattendue pour une suite. Imaginez que Tom Nook révèle subitement ses vraies intentions: il ne s’agit plus seulement d’un entrepreneur aisé mais d’un conquérant intergalactique cherchant à coloniser des planètes lointaines avec l’aide des insulaires. Dans cette suite, les joueurs voyageraient entre différentes planètes au lieu d’îles, chacune ayant des environnements extraterrestres et des espèces inédites. Tom Nook pourrait offrir des technologies avancées en guise de récompenses, comme des véhicules volants et des gadgets futuristes pour faciliter la gestion des bases extraterrestres.

Les villages extraterrestres présenteraient des défis environnementaux inédits, comme gérer une colonie sous des climats extrêmes ou adapter des cultures pour pousser sur des sols étrangers. Les interactions entre joueurs pourraient également devenir plus complexes, avec des alliances et des rivalités interplanétaires en vue de gérer les ressources et les colonies. Peut-être même que K.K. Slider organiserait des concerts en apesanteur, ajoutant une touche de fantaisie à cette aventure cosmique.

Certaines des activités quotidiennes traditionnelles d’Animal Crossing seraient adaptées à l’environnement interstellaire: cultiver des légumes martiens, pêcher des créatures aquatiques extraterrestres, et chasser des papillons sur des lunes lointaines.

Conclusion

Animal Crossing: New Horizons est indéniablement un phénomène culturel qui a su captiver des millions de joueurs à travers le monde. Sa conclusion ouverte offre une infinité de possibilités pour des prolongements, que ce soit dans une direction plus terre-à-terre ou en explorant des idées plus exotiques. Ce qui est certain, c’est que l’esprit et l’essence de l’Animal Crossing résideront toujours dans la convivialité, la personnalisation et la création de souvenirs partagés entre amis, même dans les suites les plus audacieuses.

Alors que nous envisageons où le prochain voyage pourrait nous mener, une question demeure: notre avenir dans le monde d’Animal Crossing sera-t-il ancré dans des fondations plus solides sur la Terre, ou s’épanouira-t-il à travers les étoiles aux coins les plus reculés de la galaxie?

Quoi qu’il en soit, les fans peuvent attendre avec impatience les nouvelles annonces de Nintendo, qui ne manquera pas de nous surprendre et de raviver notre passion pour cette série emblématique.

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